2013 m. Gana didelisIlgai lauktų išleidimų skaičius, įskaitant keletą RTS projektų. Toliau pateikiama kiekvienos kompiuterio strategijos, išleistos 2013 m., Santrauka ir aprašymas. Kiekvienas turi savo reikšmingus skirtumus ir pranašumus, tačiau jie visi sudaro tam tikrą žaidimo žanro pagrindą.

kompiuterio strategijos

"Star Craft": "The Swarm" širdis

Strategijos kompiuteriu jau keletą metųyra susiję su šiais žaidimų serijomis. "Star Craft" jau seniai laimėjo daugelį profesionalių žaidėjų, dalyvaujančių e-sporto veikloje, ir tik mėgėjams. Ji turi savo pusiausvyros sistemą, ekonominius ir karinius komponentus. Paskutinis žaidimo dalis yra žinomas dėl savo masyvių kovų ir siužeto, kuris pasakoja apie dramatiškus įvykius vykstančias tiek galaktikos mastu, ir tarp Kerrigan ir Jim Raynor. Projekto malonumas ir grafinis komponentas. Viskas daroma aukščiausiu lygiu: lipdukai, dalelės, vienetai, aplinka, efektai ir fizikos variklis - viskas daroma su uolumu ir meile. Paskutinė dalis, veikianti kaip priedas, vadinamas "Širdies kyla!", Vis dėlto žymiai keičia žaidimą, jau nekalbant apie siužeto tęsimą. Čia vartotojas turės galimybę pajusti save kaip Zergo lyderį, suprasti jų infrastruktūrą ir mąstymo sistemą, pažvelgti į visus jų įvykius. Pagrindinis veikėjas yra Kerriganas, viso paketo lyderis. Be to, naujojoje kiekvienos frakcijos versijoje bus pridėti nauji vienetų tipai, kurie išplečia kovos galimybes. Žaidime yra savotiška siurblinių sistemų sistema, kur naudotojas turės pasirinkti vieną iš dviejų modifikacijų. Kuriant istoriją, Kerriganas įgis jėgų ir atras naujų gebėjimų. Taigi, 2013 m. PC strategijos pirmiausia atstovauja žaidimas Star Craft: Heart of the Swarm.

2013 m. kompiuterio strategijos

XCOM: Enemy Within

Tai visiškas papildymas prie originaložaidimas "XCOM: Enemy Unknown" dar neįvyko. Žaidimo išleidimas numatytas lapkričio 12 d. Naujovių ir pokyčių sąrašas turėtų būti patenkintas kiekvienam šios serijos gerbėjui, nes žaidimas papildys nemažai naujų dalykų: pagrindinės istorijos, daugelio žaidėjų komponentų, naujų žemėlapių, įrangos, vienetų tęsinys ir įdomiau. Mokslininkai dar labiau tobulins savo mokslinius tyrimus ir atras naujų galimybių - nežemiškos DNR integracijos į žmogaus kūną. Tai žymiai išplečia kareivių kovinį ginklą ir gebėjimus (pvz., Kibernetinio eksoskeleto buvimą). Tokios kompiuterio strategijos skiriasi atskira taktinė sudedamoji dalis ir gerai išvystyta kovos sistema.

geriausios metų strategijos dėl kompiuterio

Visiškas karas: Roma II

Geriausias metų strategijas kompiuteryje negali būtiPristatytas be šio žaidimo, kuris yra "Kūrybinės asamblėjos" kūrimo karūnavimas. Tai pirmasis Romos dalis, daugiausia papildytas ir patobulintas. Visų serialų "Total War" žaidimai visų pirma yra žinomi dėl savo masto ir epinės. Tai paprasčiausiai neįmanoma mažoms kovoms. Paprastai per mūšį ekrane negali tilpti visų vienetų, dalyvaujančių mūšyje. Tokios kompiuterio strategijos skiriasi nuo simbolių skaičiaus ir įvykio dinamikos. Tačiau taktika vis dar atlieka svarbų vaidmenį. Be to beveik neįmanoma laimėti. Norėdami apsisaugoti nuo laurų ir sumažinti jų nuostolius, reikia imtis strateginių ir taktinių manevrų.

</ p>